大江湖-序言

大江湖-序言

摘要

​ 游戏领域的开源项目大部分为 demo​级别,很少有商业游戏体量的开源项目。而大江湖的开发者仅有两人,且 EA​版本游戏体量较小,很适合用来分析和学习。

本系列文章将记录我分析的过程,仅做研究学习之用,包含以下分析内容

  • 对游戏进行逆向,反编译游戏代码和提取游戏的资源文件,还原为可运行的 unity​工程
  • 对游戏的地图/剧情/战斗等机制的实现进行深入分析,了解传统战棋类 RPG​​的实现方式
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还原效果

游戏成功还原成 Unity源码工程​,可直接在源码中运行

编译成 apk​,运行在 android​手机上

逆向篇

逆向篇主要介绍如何对游戏的资源进行提取、代码进行反编译,修复出现的问题,最终让游戏还原成 Unity​​源码工程的模式。

分析篇

分析篇介绍了游戏的运行机制和实现方式

Godot 篇

Godot​篇介绍了将游戏移植到 Godot​涉及的技术点

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