大江湖-godot篇-制作开始界面
系列 - 大江湖分析
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godot 篇-制作开始界面
摘要
本篇将仿照大江湖的开始界面,集成动画效果、
Logo
和开始按钮创建 Title 场景
首先在 scenes/ui
目录创建一个名为 Title
的用户界面场景
将根节点 Control
的大小设置为 1920X1080
创建 Spine 动画节点
导入 spine 动画资源文件
创建 res/login
目录,将 Unity
中提取的动画文件放入,Godot
会自动进行导入
创建 SpineSprite 节点
Control
根节点右键,点击添加子节点
选择 SpineSprite
接下来开始配置节点属性
Animation State Data Res
点击新建 SpineAnimationStateDataResource
Skeleton
属性配置Spine
动画相关的文件路径,点击新建 SpineSkeletonDataResource
Atlas Res
点击加载,选择 res://res/login/login.atlas
文件
Skeleton Json Res
,选择 res://res/login/login.json
文件
属性设置完成后,编辑器界面可正常显示 Spine
动画效果了,但是动画效果还没有自动播放
配置自动播放
动画编辑器中,新增一个 Track
,将 0 修改为 1
Animation
属性选择要播放的动画,勾选 Loop
表示无限循环播放
配置完成后编辑器就能实时看到动画效果了